Pratama Wirya Atmaja, S.Kom, M.Kom

Google Scholar    |    Scopus   |    Sinta

Biodata Dosen

Nama Pratama Wirya Atmaja, S.Kom, M.Kom
Jenis kelamin Laki-laki
Jabatan Fungsional Lektor
NIP 198401062018031001
E-mail pratama_wirya.fik@upnjatim.ac.id
Pendidikan

1 Teknik Informatika Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur S1
2 Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember S2

 

Bidang Kepakaran

1 Ketua (Principal Investigator) Grup Riset Game Fasilkom UPN “Veteran” Jawa Timur dengan riset terkait gim serius, narasi digital interaktif, dan gamifikasi
2 Anggota Pusat Riset Design for Technology based Learning Media UPN “Veteran” Jawa Timur
3 Anggota Komite ”IDN in Education” ARDIN (Association for Research in Digital Interactive Narratives)
Minat Penelitian

1 Desain dan pengembangan perangkat lunak gim naratif edukatif
2 Sistem cerdas untuk otomasi pembuatan gim naratif edukatif
3 Integrasi di antara berbagai macam konten edukasi dan berbagai macam narasi dan mekanika gim
4 Penerapan gim dan gamifikasi secara luas di masyarakat
Pengalaman Penelitian

1 Kerangka Desain, Arsitektur Perangkat Lunak, dan Metode Adaptif untuk Gim Edukasi Agnostik-Konteks (hibah skema RISLA UPN “Veteran” Jawa Timur 2020-2021)
2 Algoritma, Model Formal-Sistemik, dan Enjin Perangkat Lunak untuk Automasi Pembuatan Narasi Edukatif Interaktif (hibah skema RISLA UPN “Veteran” Jawa Timur 2023)
3 Model Sistem Perangkat Lunak Gamifikasi yang Mengoptimalkan Ranah Pembelajaran Kognitif, Afektif, dan Sensorimotor (hibah skema Kelompok Riset UPN “Veteran” Jawa Timur 2024)
Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat

1 Pemasaran Online Rumah Coklat Trenggalek Berbasis Toko Online dan Aplikasi Game (hibah skema RISKI UPN “Veteran” Jawa Timur 2017) 2017
2 Gim Edukasi Jari Aritmatika Sebagai Solusi Pembelajaran New Normal di Taman Kanak-Kanak Lintang (hibah skema PIHAT UPN “Veteran” Jawa Timur 2020) 2020
3 Pelatihan Pembuatan Gim Bernarasi untuk Siswa MTs Nurul Huda Sedati untuk Membangun Kemampuan Abad Ke-21 (hibah skema PIKAT UPN “Veteran” Jawa Timur 2023) 2023
4 Pemanfaatan Narasi Edukatif Interaktif untuk Pembelajaran Sejarah secara Aktif di MTs Nurul Huda Sedati, Sidoarjo (hibah skema PKM Ditjen Diktiristek Kemdikbudristek 2023) 2023
5 Penerapan Teknologi Gamifikasi untuk Pendidikan Umum dan Agama Berstandar Abad ke-21 di MTs Nurul Huda Sedati (hibah skema PKM Edukasi UPN “Veteran” Jawa Timur 2024) 2024
6 Pembina komunitas riset mahasiswa Game and Interactive Narrative Development (GIND) Fasilkom UPN ”Veteran” Jawa Timur 2023-2025 2023-2025

 

Publikasi Pilihan

1 Gamification of Assessment Test through Multiple Question Paths to Facilitate Participants’ Autonomy and Competence 2020
2 Balancing Entertainment, Cost, and Educational Strength: A Design Framework for Medium-Coupling Educational Games 2021
3 Integration between Learning Content and Educational Game Narrative: An Empirical Investigation of Technical Factors 2021
4 When Information, Narrative, and Interactivity
Join Forces: Designing and Co-designing Interactive Digital Narratives for Complex
Issues
2022
5 INDCOR white paper 3: Interactive Digital Narratives and Interaction. 2023
6 The Many Ludonarrative Professions of a Ludified and Narratified Future Society. 2024

 

Karya Buku Pilihan

1 Belum ada

 

Peroleh HKI Pilihan

1 Pembasmi Monster Kelewatan versi 2 (hak cipta perangkat lunak, no. EC00202160262)
2 Sistem Narasi Interaktif Terpadu versi 1.0 (hak cipta perangkat lunak, no. EC002023124539)
3 Sistem Gim Edukasi Sejarah Kemerdekaan versi 1.0 (hak cipta perangkat lunak, no. EC002023140221)
Dalam Pemberitaan Media

1 Harian Bhirawa, 18 September 2023, ”Manfaatkan Teknologi Narasi Digital Interaktif untuk Belajar Sejarah yang Menarik: Penmas UPN Veteran Jatim di MTs Nurul Huda Sedati”
2 Harian Bhirawa, 1 Oktober 2023, ”Dosen UPN ”Veteran” Jatim Ajari Siswa MTs Nuhati Membuat Gim sebagai Bekal Ketrampilan Abad-21
3 Harian Bhirawa, 23 September 2024, ”Terapkan Gamifikasi pada Bidang Pendidikan Umum dan Agama untuk Pendidikan Abad-21”